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Mostrando postagens de 2011

Tutorial: Jogo de nave em flash - Parte 2/4

Olá pessoal, aqui continuaremos a desenvolver o nosso jogo de nave em Flash. Neste tutorial iremos começar a parte da lógica do jogo. Video-aula: Códigos utilizados nesta video aula: Frame jogando: var cont:Number = 0; var cont2:Number = 0; onEnterFrame = function() {     if(Key.isDown(Key.LEFT) && nave._x > 20)     nave._x -=20;     if(Key.isDown(Key.RIGHT) && nave._x < 530)     nave._x +=20;     if(Key.isDown(Key.UP) && nave._y > 25)     nave._y -=20;     if(Key.isDown(Key.DOWN) && nave._y < 580)     nave._y +=20;     if(_root.life._yscale <= 0)     gotoAndStop("gameover"); } onMouseDown = function() {     _root.cont++;     var nome:String = "tiro"+_root.cont;     _root.tiro.duplicateMovieClip(nome, _root.cont);     _root[nome]._y = nave._y;     _root[nome]._x = nave._x; } Tiro: onClipEvent(enterFrame) {     if(_name != "tiro")     {         this._y -=50;         if(this._y < 0)         {  

Tutorial: Jogo de nave em flash - Parte 1/4

Olá pessoal, neste tutorial vocês verão como criar um jogo simples de nave no Adobe Flash, para acompanhar esse tutorial vocês podem usar qualquer versão do flash a partir do Adobe Flash 8. Iremos fazer o game usando o ActionScript 2.0. Nesta primeiravideo-aula iremos apenas fazer a interface do game sem iniciar a programação ainda. Video-aula: Códigos utilizados nesta video aula: Botão start: on(release){     gtoAndStop("jogando"); } Código do primeiro frame: Stop(); Links das próximas video aulas: ... ... ...

iPhone e iPad passam a contar com suporte para Flash

(Fonte da imagem: divulgação/Apple) Fãs da Apple podem ficar calmos, a mudança não aconteceu devido à saída de Steve Jobs. Na verdade, não é o iPhone que agora passa a suportar o Flash , mas sim o software da Adobe que foi modificado para poder ser rodado nos portáteis da Apple – de acordo com o que foi anunciado durante a IBC, que acontece entre os dias 8 e 13 de setembro. Com a nova versão (4.5) do Adobe Flash Media Server, os programadores podem fazer com que o Flash realize a renderização pelo próprio software, não exigindo que o processador faça as tarefas mais pesadas. Dessa forma, o processamento das informações não seria mais responsável pelo aquecimento dos aparelhos e consequente desgaste excessivo das baterias. Desenvolvedores que quiserem comprar a nova versão do Adobe Flash Media Center podem fazê-lo pelo preço de 4,5 mil dólares. Animações e jogos criados com as versões antigas do Adobe Flash não poderão ser acessados pelo iPhone, apenas se forem convert

Como baixar vídeos do YouTube

Olá galera, nessa postagem eu vou ensinar como baixar os videos do YouTube através do programa aTube Catcher, programa este que também serve para baixar vídeos de diversos outros sites, a lista completa de sites você confere aqui . Bom pra baixar o programa é só clicar na imagem ao lado ou em http://atube-catcher.dsnetwb.com/video/download.html . Depois para instalar é simples, é como qualquer outro programa normal. Para baixar o video é só selecionar e copiar a url da página onde o vídeo está: Depois colar essa URL no aTube Catcher na caixa URL, escolher o local onde salvar o vídeo, e clicar em baixar: Se você quiser baixar vários vídeos e já uni-los em um só é só ir em "Ferramentas">"Download e juntar vídeos", depois é só colar os links dos videos na ordem que você quiser que eles fiquem e clicar em baixar. E pronto!! Muito fácil não?! Grande abraço pessoal e bom proveito.

Tutorial: Flash para Mobile - Parte 1

Olá galera, gente fiquei bastante tempo sem fazer nenhum tutorial, mas agora vai, ja está pronta a primeira parte do tutorial: Flash para Mobile, onde aprenderemos a fazer um jogo em flash para celular.  Nesta primeira parte ainda não começaremos a desenvolver realmente o game, apenas farei uma apresentação do Adobe Device Central, que é um software que permite que aplicações swf para celulares, tablets e outros dispositivos eletrônicos sejam testados no PC como se estivessem nos dispositivos. Peço que antes de seguir esse tutorial que cada um verifique se o seu celular possui o Adobe Flash Lite 2.0 ou superior, pois essa é a versão mínima do Flash Lite que suporta o ActionScript 2.0. O código utilizado nessa video aula foi: onEnterFrame = function(){         if(Key.isDown(Key.RIGHT)){               gotoAndPlay(2);          } } Lembrando que esse código foi apenas para testar o aplicativo e não será para o jogo realmente. O link do vídeo tutorial é:  http://www.youtube.com/watch?

Próximo tutorial

A partir de agora iremos começar uma série de vídeo-aulas ensinado como fazer um jogo em flash para celular, o jogo que construiremos será o brick breaker. É bom antes de iniciar as video-aulas pesquisar se o seu telefone suporta o Falsh Lite 2.0, o celular deve ter o Flash Lite 2.0, pois iremos desenvolver o game usando o ActionScript 2.0, até lá então pessoal, grande abraço a todos.

Flash Lite em poucas palavras

Flash Lite é a versão da tecnologia Flash, da Adobe, para dispositivos móveis. Ela foi desenhada especificamente para telefones celulares, e pode ser utilizada para criar conteúdo e aplicações multimídia, tais como: jogos, animações, etc. A tecnologia Flash Lite também pode ser usada para a criação de protetores de tela (screensavers) animados. No entanto, a possibilidade desta utilização varia de dispositivo para dispositivo. Flash Lite se tornou popular primeiramente no Japão há alguns anos (versão 1.0), e ultimamente tem se expandido para outros mercados, primeiramente com a versão 1.1 e as mais recentes, 2.0 e 2.1. Atualmente o Flash Lite está disponível em mais de 300 modelos de aparelhos, tendo sido pré-instalado em cerca de 200 milhões de dispositivos. Com o Flash Lite, você pode criar jogos, aplicações conectadas, e utilizar muitas das funções disponibilizadas pelo telefone tais como enviar uma mensagem de texto (SMS) ou efetuar uma ligação telefônica. Uma aplicaçã

Usando a classe Tween no Flash com ActionScript

A classe Tween é usada para criar animações usando ActionScript , fornecendo-nos vários controles para alterar o valor de algumas propriedades de objeto por um período de tempo ou frames. Usar a classe Tween para animação tem muitas vantagens sobre o uso da interpolações de movimento tradicional , pois oferece grande flexibilidade e maior controle , torna possível definir a duração de animação em segundos , em vez de quadros, nos permite criar animações não-linear , e torna a processo de atualização de animações mais fácil. Leia mais para aprender a usá-lo. A classe Tween pode ser usado para animar movieclips, uma vez que uma instância da classe Tween é criado , basta atribuir a ele a propriedade que você deseja animar, o princípio eo valor final do imóvel , e o tempo que animação deve durar . Para entender como isso funciona na prática veja o video-tutorial, feito por mim que demonstra isso: http://www.youtube.com/watch?v=U6NkVG17zGI

Tutorial: Jogo de plataforma em flash - Parte 08

Olá galera, enfim eu conclui o tutorial do jogo de plataforma no flash. Nessa última parte não faremos mudanças grandiosas no nosso game, porém elas darão um aspecto bem melhor a ele. Nós colocaremos um menu no nosso game, implementaremos o código para quando o nosso personagem cair da plataforma ele perder uma vida, colocaremos os sons do nosso game e colocaremos o nosso game pra rodar em tela cheia (fuulscreen). Essa última parte do tutorial está dividida em dois vídeos, pois ela extrapolou o tempo máximo de videos do youtube assim eu a dividi em duas partes. Ai vão elas: Primeira parte: http://www.youtube.com/watch?v=izQPF1MYlyk Segunda parte: http://www.youtube.com/watch?v=mI3wOb5d7EA Download do projeto: http://www.4shared.com/file/kVQYrNWQ/Jogo_de_plataforma.html Grande abraço a todos, comentários e sugestões são bem vindos.

Desenvolvimento em conjunto

Ola galera, eu tenho um jogo de nave em flash que eu fiz que pode ser visto nesse link: http://www.youtube.com/watch?v=a5nYTMQ0eEI , esse jogo ta parado ha um tempão e agora eu quero colocar ele pra frente. Só que o que eu vejo que está faltando nele é a interface melhor e uma história legal e talvez até um nome melhor, então eu tive a idéia de desenvolvê-lo em conjunto. Assim quem se interessar em ajudar, é só me enviar, por email, sprites de naves, sons, layout do menu, idéias de fases, qualquer coisa que possa ser implemetado no game. Se mais de uma pessoa enviar o sprite pro mesmo objeto eu posso fazer uma votação pra escolher o melhor ou posso juntar as duas idéias. No meu blog vai ser criada uma página só pra o projeto ali você também podem postar idéias sobre o game, vlw então, grande abraço a todos.

Tutorial: Jogo de plataforma em flash - Parte 07

Ai pessoal a sétima parte do jogo de plataforma em flash: Aqui desenvolveremos melhor a interface do nosso game, acrescentando um plano de fundo com um scrooling com velocidade diferenciada da plataforma, também iremos criar uma imagem para sobrepos a nossa plataforma e a nossa parede as quais se tornarão invisíveis. Códigos utilizados:  Adicionado no frame principal do jogo:            colisao.paredes._visible = false;           colisao.plataforma._visible = false; Adicionado no frame principal, na hora que ocorre o scrooling da plataforma e etc:               quando o botão RIGHT é pressionado:                     fundo._x-=1;               quando o botão LEFT é pressionado:                     fundo._x+=1; Adicionado no movieClip inimigo, para resetar a posição do movieClip "fundo":               _root.fundo._x = 471;

Profissionais de games

Olá pessoal, para quem se interessa pela área de games aqui vai uma ajuda: E ai, eu prefiro a área de programação e você por qual se interessou mais? Deixe o seu comentário. Dísponivel em: http://g1.globo.com/Noticias/0,,IIF721-5604,00.html Acesso em: 22/03/2011

Tutorial: Jogo de plataforma em flash - Parte 06

Ai pessoal a sexta parte do jogo de plataforma, demorou mas saiu: Códigos usados no tutorial:  Código para ser adicionado na função (enterFrame) do MovieClip "inimigo": Código que é ativado quando o personagem colide com o inimigo enquanto está caindo, então o inimigo será destruido:             if(this.hitTest(_root.personagem._x, _root.personagem._y, true) && _root.personagem.pcaindo){                  this.gotoAndStop("morto");                     }    Código que é ativado quando o personagem colide com o inimigo enquanto não está caindo, então o personagem perderá uma vida e as posições dos objetos do jogo serão resetadas:            if(this.hitTest(_root.personagem) && !_root.personagem.pcaindo)           {                _root.colisao._x = 460;                _root.personagem._x = 33;                _root.personagem._y = 300;                this._x = 675;               _root.personagem.vida -=1;               if(_root.personagem.vi

Novo blog

Olá pessoal, fiz esse blog para colocar informativos sobre os tutoriais do meu canal no youtube ( www.youtube.com/dhiogoboza ) a partir de agora eu postarei os vídeos com o action script no texto e também com a descrição do código, para facilitar a compreensão do código e para ele poder ser copiado, também postarei informações sobre a área de programação e afins.